С праздником! 29 и 30 апреля, а также 1 мая мы не работаем. 27 апреля, 2 и 3 мая работаем с 900 до 1800
ГлавнаяТовары для бизнесаЛитератураКомпьютерная литература
1565

Книга " Глубокое обучение и игра в го" (Макс Памперла, Кевин Фергюсон)

Артикул: 483007

2 235

Нет в продаже
Характеристики
Серия
Машинное обучение, Разработка игр
Издательство
ДМК Пресс
Автор
Макс Памперла, Кевин Фергюсон
ISBN
978-5-97060-769-5
Древняя стратегическая игра го представляет собой отличный пример для демонстрации возможностей искусственного интеллекта. В 2016 году система, основанная на принципах глубокого обучения, потрясла мир го, победив одного из чемпионов. Вскоре после этого модернизированный алгоритм AlphaGo Zero сокрушил оригинальную версию бота благодаря использованию при освоении игры методов глубокого обучения с подкреплением. Теперь и вы можете освоить те же самые методы глубокого обучения, создав собственный бот для игры в го!; ; В данной книге вы познакомитесь с методами глубокого обучения и научитесь создавать го-ботов. По мере чтения вы будете применять все более сложные методы и стратегии обучения, используя библиотеку глубокого обучения Keras, написанную на языке Python. Вы будете с удовольствием наблюдать за тем, как ваш бот осваивает игру го, и по ходу дела узнаете о вариантах применения полученных навыков глубокого обучения к широкому кругу других задач!; ; Отсюда можно скачать файлы , полезные для освоеия материалов книги
Название
Глубокое обучение и игра в го
Год издания
2019
Формат книги
160 x 220 мм
Логистика
Вес
0.71 кг
Размеры упаковки (измерено в НИКСе)
24.12 x 17.14 x 2.49 см
Вес брутто (измерено в НИКСе)
0.716 кг
Обложка
Твердый переплет
Количество страниц
372
Рекомендуемый возраст
12+
Внешний вид товара, его свойства и характеристики могут быть изменены производителем без предупреждения! Предоставленная информация не является договором или публичной офертой.
26.04.24
07:31:48