ГлавнаяТовары для бизнесаЛитератураКомпьютерная литература
1267

Книга " OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов" (Дэвид Вольф)

Артикул: 737961

1 810

Привезем 09.04.24 в 10:00
по предварительному заказу

1 шт. / под заказ

Характеристики
Размеры упаковки (измерено в НИКСе)
22.03 x 16.59 x 1.99 см
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров. В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров ? вершинных и фрагментных, ? и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров ? от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений. Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задействовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств.
Логистика
Название
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
Год издания
2015
Формат книги
165 x 235 мм
ISBN
978-5-97060-255-3
Обложка
Мягкая обложка
Количество страниц
368
mdl_name
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов (Вольф Д.)
Бумага
офсетная
Author
Вольф Д.
Объем, стр.
368
sku
978-5-97060-255-3
Дата выхода
февраль 2015 года
Book_title
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
Формат
165 * 235 мм
vendor
ДМК пресс
краткое_описание
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров. В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров ? вершинных и фрагментных, ? и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров ? от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений. Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задействовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств.
ISBN
978-5-97060-255-3
Вес брутто (измерено в НИКСе)
0.55 кг
Внешние источники информации
Автор
Вольф Д.
Обложка
Мягкая обложка
Основные характеристики
Издательство
ДМК Пресс
Автор
Вольф Д.
Внешний вид товара, его свойства и характеристики могут быть изменены производителем без предупреждения! Предоставленная информация не является договором или публичной офертой.
29.03.24
14:07:11