Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности.; ; Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов».; ; Из этой книги вы узнаете, как: ; ; - с помощью таких алгоритмов, как A* и A*mbush, оснащать агентов возможностями поиска пути; ; ; - создавать представления игрового мира для передвижения по нему агентов; ; ; - формировать систему принятия решений для выполнения агентами различных действий; ; ; - обеспечивать координацию действий разных агентов; ; ; - имитировать работу органов чувств и применять эту имитацию в системе информирования; ; ; - внедрять искусственный интеллект в настольные игры, например крестики-нолики и шашки.