ГлавнаяТовары для бизнесаЛитератураКомпьютерная литература
1355

Книга " Vulkan. Руководство разработчика" (Г. Селлерс)

Артикул: 737971

1 935

Привезем 30.04.24 в 10:00
по предварительному заказу

1 шт. / под заказ

Основные характеристики
Издательство
ДМК Пресс
Автор
Селлерс Г.
Название
Vulkan. Руководство разработчика
Год издания
2017
Формат книги
165 x 235 мм
Обложка
Твердый переплет
Количество страниц
394
ISBN
978-5-97060-486-1
Официальное руководство по программированию графики на Vulkan Следующее поколение спецификаций OpenGL, Vulkan, было разработано с нуля, давая приложению прямой контроль над графическим процессором (GPU) для беспрецедентного быстродействия и предсказуемости. Данная книга является официальным руководством по этому новому стандарту и предназначена для опытных программистов GPU. Один из разработчиков Vulkan API Грэхем Селлерс представляет новый язык для шейдинга SPIR-V, сопровождая описание многочисленными примерами. Автор знакомит с ключевыми понятиями, образующими этот API, и представляет сложную систему рендеринга, которая демонстрирует уникальность Vulkan и его исключительную силу. Автор особо показывает, как осуществляются синхронизация, планирование и управление памятью, необходимые каждому разработчику.; ; Независимо от того, работали вы прежде с OpenGL или же впервые переходите к открытым стандартным API, это руководство поможет вам получить оптимальные результаты и добиться ожидаемого быстродействия.; ; Прочтя книгу, вы научитесь использовать мощный инструментарий, который сегодня начинает повсеместно применяться в различных областях - начиная с разработки видеоигр и заканчивая обработкой изображений для медицины и решения сложных научных вычислительных задач. Рассматриваемые темы включают в себя: ; ; - тщательно протестированные примеры кода для демонстрации возможностей Vulkan и его отличий от OpenGL; ; ; - качественное руководство по началу работы с новой системой памяти Vulkan; ; ; - рассмотрение очередей, команд, методов копирования данных и показа результатов на экране; ; ; - полное объяснение бинарного языка для шейдеров SPIR-V и вычислительного и графического конвейеров; ; ; - детальное обсуждение команд для рендеринга, обработки геометрии и фрагментов, примитивов синхронизации чтения данных Vulkan в приложение; ; ; - детальный пример: отложенное освещение с использованием сложной многопроходной архитектуры и нескольких очередей для работы; ; ; - приложения, содержащие функции Vulkan и коды операции для SPIR-V, и полный словарь терминов.
Логистика
Размеры упаковки (измерено в НИКСе)
24.2 x 17.33 x 2.24 см
Вес брутто (измерено в НИКСе)
0.65 кг
Внешние источники информации
Объем, стр.
394
sku
978-5-97060-486-1
Дата выхода
июнь 2017 года
Book_title
Vulkan. Руководство разработчика
Формат
165 * 235 мм
vendor
ДМК пресс
краткое_описание
Официальное руководство по программированию графики на Vulkan Следующее поколение спецификаций OpenGL, Vulkan, было разработано с нуля, давая приложению прямой контроль над графическим процессором (GPU) для беспрецедентного быстродействия и предсказуемости. Данная книга является официальным руководством по этому новому стандарту и предназначена для опытных программистов GPU. Один из разработчиков Vulkan API Грэхем Селлерс представляет новый язык для шейдинга SPIR-V, сопровождая описание многочисленными примерами. Автор знакомит с ключевыми понятиями, образующими этот API, и представляет сложную систему рендеринга, которая демонстрирует уникальность Vulkan и его исключительную силу. Автор особо показывает, как осуществляются синхронизация, планирование и управление памятью, необходимые каждому разработчику.; ; Независимо от того, работали вы прежде с OpenGL или же впервые переходите к открытым стандартным API, это руководство поможет вам получить оптимальные результаты и добиться ожидаемого быстродействия.; ; Прочтя книгу, вы научитесь использовать мощный инструментарий, который сегодня начинает повсеместно применяться в различных областях - начиная с разработки видеоигр и заканчивая обработкой изображений для медицины и решения сложных научных вычислительных задач. Рассматриваемые темы включают в себя: ; ; - тщательно протестированные примеры кода для демонстрации возможностей Vulkan и его отличий от OpenGL; ; ; - качественное руководство по началу работы с новой системой памяти Vulkan; ; ; - рассмотрение очередей, команд, методов копирования данных и показа результатов на экране; ; ; - полное объяснение бинарного языка для шейдеров SPIR-V и вычислительного и графического конвейеров; ; ; - детальное обсуждение команд для рендеринга, обработки геометрии и фрагментов, примитивов синхронизации чтения данных Vulkan в приложение; ; ; - детальный пример: отложенное освещение с использованием сложной многопроходной архитектуры и нескольких очередей для работы; ; ; - приложения, содержащие функции Vulkan и коды операции для SPIR-V, и полный словарь терминов.
ISBN
978-5-97060-486-1
Автор
Селлерс Г.
Обложка
Твердый переплет
mdl_name
Vulkan. Руководство разработчика (Селлерс Г.)
Бумага
офсетная
Author
Селлерс Г.
Внешний вид товара, его свойства и характеристики могут быть изменены производителем без предупреждения! Предоставленная информация не является договором или публичной офертой.
19.04.24
11:45:10