С праздником! 29 и 30 апреля, а также 1 мая мы не работаем. 27 апреля, 2 и 3 мая работаем с 900 до 1800
ГлавнаяТовары для бизнесаЛитератураКомпьютерная литература
753

Книга " WebGL: программирование трехмерной графики" (Коичи Мацуда, Роджер Ли)

Артикул: 483043

1 075

Нет в продаже
Характеристики
Название
WebGL: программирование трехмерной графики
Логистика
Вес
0.72 кг
Размеры упаковки (измерено в НИКСе)
22 x 16.2 x 2.7 см
Вес брутто (измерено в НИКСе)
0.726 кг
Серия
Дизайн интерфейсов, Интернет-проекты, Языки программирования, 3D графика
Издательство
ДМК Пресс
Год издания
2014
Формат книги
165 x 235 мм
Обложка
Мягкая обложка
Количество страниц
494
Рекомендуемый возраст
12+
ISBN
978-5-97060-722-0
Автор
Коичи Мацуда, Роджер Ли
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.; ; Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.; ; Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D-графику.
Внешний вид товара, его свойства и характеристики могут быть изменены производителем без предупреждения! Предоставленная информация не является договором или публичной офертой.
26.04.24
09:44:45